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成都团队六年磨一剑,国产3A游戏发售,玩家热情冲榜

发布日期:2025-08-02 19:45    点击次数:142

【成都制造:一款国产3A游戏如何登顶全球热销榜?】

成都,这座以火锅和熊猫闻名的城市,现在又多了个身份——国产3A游戏的孵化器。7月24日,由成都灵泽科技精心打磨六年的《明末:渊虚之羽》终于发售,瞬间席卷Steam全球热销榜。标准版售价248元,豪华版298元,对比欧美动辄五六十美元的价位,算不上便宜,但玩家们还是毫不手软,直接冲榜。

刚发售,当天早晨《明末》就登顶全球及中国区热销榜。按照Steam平台数据显示,同时在线玩家逼近九万人,高峰时段更是突破十一万。一个国产新作,能有如此气势,属实罕见。Metacritic给了75分,既不是神作,也不是糟粕,属于中规中矩的“合格生”,但在国产游戏出海的范畴,已经可以贴上“光荣出圈”的标签。

面对市场热情,灵泽科技联合创始人郭心怡显得格外冷静,“大家都挺激动,我反而比较平静。”这大概就是创业者的自我修养,喜悦归喜悦,患得患失才是常态。她强调,当前最大的关注点是玩家体验。毕竟,《明末》背负的不仅是销量数字,更是对国产3A游戏路能否走通的一次验证。

那么,《明末》到底在讲什么?你以为它只是一部穿着明朝外衣的武侠游戏,那就大错特错了。女主无常,失忆女侠,明末动荡,巴蜀江湖——听起来像极了那些“卷土重来”的老配方,但制作团队却用心地将古蜀文明、巴蜀风俗和天府文化深度植入游戏中。制作人夏思源甚至带队走访四川数十处古迹,力图让玩家不只是杀怪打怪,而是在刀光剑影中“摸”出一把历史的脉络。

玩腻了快餐式手游的玩家,大概率会被这份“慢工出细活”所打动。据官方说法,想通关至少得六十小时起步——在这个人人都催着买买买、肝肝肝的时代,这份“慢”已然弥足珍贵。

有人要问了,灵泽科技是何方神圣,能搞出如此大手笔?毕竟国内做主机大作的公司屈指可数。翻开简历,他们2016年成立,灵魂人物姜敏,执掌42.6%股份。一帮人做过VR项目,外包过《刺客信条》《怪物猎人》——说白了,早年卖苦力挣来的外汇,就是今天主机梦的本金。资本市场投来了羡慕的目光,玩家则用钱包投票,助他们站上了世界舞台。

《明末》的成功,是偶然,还是必然?市场研究报告已经开始给出答案。机构预测,依托全球热度,《明末》首月全平台就能收六千万美元。如果表现持续,仅Steam平台销售额就有望突破一亿美元。这一成绩,放在前几年简直是天方夜谭。国产游戏,终究不止沉迷在“手游氪金”世界,那些嘲讽“中国只会做页游”的声音,可以慢慢闭麦了。

有趣的是,外界总喜欢让《明末》和《黑神话:悟空》当兄弟,仿佛中国3A只有两棵大树。可事实上,有了案例引路,越来越多的“成都造”、“中国造”正在崛起。它们不再满足于跟在欧美大厂背后做外包,而是开始用自己的文化、世界观去讲述自己的江湖,带世界去领略东方的想象力。

其实归根结底,玩家在意的从来不是“国产与否”,而是游戏不仅要好玩、要精致,还要有些“灵魂”。而《明末》的追求恰在于此。它用六年时间,试图证明只有自己能走出来的路,才能走得远。

热搜、榜一、万众瞩目——这些都是《明末》的高光时刻。然而高处不胜寒,今天的胜利,不过是更长征程的起点。玩家关注的不再仅仅是“首发数据”,更希望看到国产3A真正稳定输出好作品。灵泽团队自己也清醒:一个好成绩,不代表国产3A已坐稳江山。沉下来,把玩家的每一点体验都做好,才是赢得未来的唯一方式。

大江东去,浪淘尽。今天这朵浪花,能激起多大的涟漪,还要时间来回答。

(红星新闻 俞瑶 符小茵 • 编辑 侯春萍)

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