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血羅加盟LINE Games新作,二次元手游未来天花板能否刷新认知?

发布日期:2025-08-25 16:48    点击次数:60

到底什么才叫国产二次元手游“天花板”?这事儿本来就没有标准答案。

你问十个人,可能能听到二十个说法——有人觉得立绘必须“敢”,不整点没人敢画的造型就没灵魂;

有人觉得玩着手感得带劲,打击感糊弄谁呢?

也有人死守剧情,觉得没有一包泪纸巾都不要跟我谈神作。

但是要说到最近让一众二游党眼睛发光、还没上线就流言四起的那款新作,《MIRESI:看不见的未来》,知道的不多,真正懂门道儿的人还真得往前扒拉下履历,因为这游戏背后的“大触”,身份不一般。

血羅。

没听说过咋办?那你总听过《天命之子》吧?

前两年火爆全网,就因为那堆“让你小心脖子”的女角色画风,谁敢说没被“活色生香”震得一愣一愣的。

还有后来的《NIKKE》,被戏称“抖尻神游”,都说买了套皮肤就等于收获人类高质量餐桌风景——这些奇招,全都出自血羅这张妙手。

结果吧,卧槽!两年前他一转身,先是跟《NIKKE》项目组说了拜拜,然后神秘投入了一家新东家LINE Games的怀抱,外界纷纷开脑洞,这血老師是不是是憋了个新大招?

那感觉,就像你看到一个画裸像拼了命的高手突然跳进新圈子,表面风平浪静,内里暗潮涌动——谁都憋着劲,等他下一炮到底打哪儿。

这不,时隔两年,谜底终于开始解开一点点。

LINE Games今儿终于扔出了新作的首曝视觉图,名字叫《MIRESI:看不见的未来》。

你再品品这名字,“MIRESI”,有说这是“未来视”的谐音——日语老玩家直接一拍脑门,这不就预知未来吗?会不会整点《命运石之门》《十三机兵防卫圈》那味啊?

官推还自己蹦出关键词“时间旅行RPG”,看来剧情要整花的大活儿。

光听这几个词热辣辣地蹦出来,是不是觉得哪都像“爱你的未来但不一定护你的钱包”的意思?

先不急着激动,视觉图我不得不说,这画风……嗯,还是血老師那味,色气里的含蓄,暗戳戳的小心思都藏在角色细节里。

仔细瞧,有仨妹子在一扇“时空之门”面前放着pose。

右侧那姑娘:一头黑发手持法杖,不用多说,肯定是队伍里负责爆出大招特效或者搅基的小能手——说实话,韩游RPG这老三样,哥们已经快能背下来了。

魔改也罢,典中典也行,只要画风给力,谁还不是个角色厨呢?

谁叫咱就是爱被“美术盛宴”投喂呢?

但问题也来了——这次官方其实藏了不少东西没有明说。

整篇视觉图,没半句实锤“玩法”。

早前有小道消息说,这次新作走的是3D动作游戏方向。

当时项目代号还叫《Project Blood》。

不过这回发布会上只字未提。

所以究竟是RPG带养成那一路,还是动作大乱斗,亦或者“二者兼得”,大伙只能继续等着看官方后续爆料,反正吊胃口这一块儿他们是有一手的。

说到这里你不得不佩服韩游那种“会吊人胃口”的营销艺术。

画师自带顶级热度,官方再雷打不动地只放一张图和云山雾罩介绍。

不捏爆预期不罢休,已经成业内传统艺能了。

一纸视觉图,能把玩家谈资计数飙到新高。

就像是,你在等一锅刚端上桌的韩式泡菜锅到底有没有放泡菜那个劲爆——光看香气都能熬过一顿饭。

“等一手”已经变成玩家之间的默契梗了。

当然,中央话题永远绕不开“涩涩”。

要不咋说韩国二次元手游这么多年一直靠这一口饭吃?

回忆一下,《天命之子》那会立绘一鸣惊人,这画面分分钟上热搜,国内外都闹了一波“不和谐”风暴。

有的区干脆直接和谐掉,玩家只能抱怨声“辣到不能看”。

等到《NIKKE》,风格还是“贴身肉搏”,动不动就来个近距离“美学冲击”。

那些画皮肤秀身材的操作,把韩游“美术至上流派”卷到了十一点四五级。

但万万没想到,血羅自己后来爆料,《NIKKE》时期他的画风其实是被压抑了,发挥空间有限——你懂的,太过分审查容易招黑,既要流量,又不能太“过火”,左右不是人。

甚至有不少玩家传言,这哥们离职,可能就是觉得画不爽了。

哎,搞创作的都带点性情,有啥想法藏不住,憋得是闹心。

也有人猜,说这回新作就是血羅放飞自我,一个字:冲。

会不会从“美丽即正义”的基础上卷出新高度——想想都牙酸。

不过我还是劝一句,别只盯着“调皮的外壳”。

玩家最怕的,并不是卷了皮肤、廉价福利拉满,结果内核一地鸡毛。

3D动作/时间旅行听着嗨,可如果游戏无趣,真没剧情、没玩法,有几个大佬画像撑全场也扛不住。

毕竟“色气拉满、玩法拉稀”这种事,多少二游游戏都翻过车。

信仰充值固然带劲儿,可不是谁都愿意长期陪跑,填坑那可是实打实考验团队功力。

哦对,别忘了,市面上现在同质化游戏一抓一大把。

谁都在卷立绘,卷声优,卷“二创活跃度”。

但能把二次元这碗饭吃成“真旗舰”的,最终一定得在世界观、交互和玩家共鸣这三大件上花心思。

看看前些年的《明日方舟》《原神》,哪一个不是靠剧情+美术双开花,才让死忠玩家死心塌地掏钱?

这次,《MIRESI》主攻RPG+时间旅行,会不会把故事、角色和操作一起整明白?

“未来视”这种设定要玩明白,背后可是妥妥一大堆伏笔和剧情障碍,小到人物分支,大到世界观互相勾连,一个处理不好就有人喊烂尾。

血羅究竟能否带领团队杀出重围?

还得等真机试玩才能下定论说话。

最后补一句,虽然现在啥核心玩法都没放出来,但冲着血羅和LINE Games这俩流量大号,新作哪怕只爆个PV都能冲上热搜。

玩家圈子全都端着小板凳等新消息,就这效应,你敢说不是业界少见的“圈内奇观”?

不信你去逛B站、推特、小黑盒,哪哪都在开脑洞,光靠一张立绘和往年辉煌就能“上座率拉满”,这个号召力市面能有几个?

咱们的话说到这里,留一点悬念和想象空间是好事。

新作会不会超越自家前作丰富“色气”底蕴,同时在玩法和剧情上来一场真正意义的革新?

又或者,血羅这回能不能彻底摆脱旧作的桎梏、以自由之笔勾画出一片新天地,大家不妨接着看,接着猜。

毕竟,二次元江湖,一天都不带闲的。

你觉得咱们这代人还会被下一个“视觉奇观”收割多少遍?

嗨,聊了这么多,你怎么看血羅的新作?

你最希望游戏在哪点做出突破?

一起来叭叭吧,评论区开麦,来聊聊你的期待和好奇!

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